sexta-feira, 3 de julho de 2009

Coisas de Mãe

Tudo o que sempre necessitei saber,aprendi com a minha mãe:


Minha mãe me ensinou a apreciar um trabalho bem feito:
‘SE VOCÊ E SEU IRMÃO QUEREM SE MATAR, VÃO PRA FORA. EU ACABEI DE LIMPAR A CASA!!!’

Minha mãe me ensinou a ter fé:‘É MELHOR VOCÊ REZAR PARA ESSA MANCHA SAIR DO TAPETE.’

Minha mãe me ensinou a lógica:
‘POR QUE EU ESTOU DIZENDO QUE É ASSIM, ACABOU, E PONTO FINAL!’

Minha mãe me ensinou o que é motivação:
‘CONTINUA CHORANDO QUE EU VOU TE DAR UMA RAZÃO VERDADEIRA PARA VOCÊ CHORAR!’

Minha mãe me ensinou sobre GENÉTICA:
‘Você é igualzinho ao traste do seu pai!’

Minha mãe me ensinou sobre minhas RAÍZES:
‘Tá pensando que nasceu de família rica é?’

Minha mãe me ensinou a contradição:
‘FECHA A BOCA E COME!!!’

Minha mãe me ensinou a ter força de vontade:
‘VOCÊ VAI FICAR AÍ SENTADO ATÉ COMER TUDO’.

Minha mãe me ensinou sobre JUSTIÇA:
‘Um dia você terá seus filhos, e eu espero eles sejam iguais a você… aí você vai ver o que é bom.’

Minha mãe me ensinou a valorizar um sorriso:
‘ME RESPONDE DE NOVO E EU TE ARREBENTO OS DENTES!!!’

Minha mãe me ensinou a retidão:
‘EU TE AJEITO NEM QUE SEJA NA PANCADA!!!’


obs:

e Realmente as Mães Ensinam Muitas Coisas

Minha Mãe Me Ensinou a Brigar
o Primeiro Soco Que Tomei Na Cara Foi Dela

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Pirataria é Crime

Talvez Uma Olhadinha a Mais Vale A PenaÉ original sim!!!



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Mulher cai de cara na faca e sobrevive

É muito, muito azar mesmo tomar um estabaco e ainda por cima, ir de cara numa FACA. (que entrou bem no meio do OLHO)



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Tipos de assaltantes brasileiros.

ASSALTANTE PARAIBANO

Ei, bichim...

Isso é um assalto...

Arriba os braços e num se bula, num se cague e num faça munganga...

Arrebola o dinheiro no mato e não faça pantim, se não enfio a peixeira no teu bucho e boto teu fato pra fora...

Perdão meu Padim Ciço, mas é que eu tô com uma fome da moléstia.

ASSALTANTE BAIANO

Ô meu rei... (pausa)

Isso é um assalto...(longa pausa)

Levanta os braços, mas não se avexe não... (outra pausa)

Se num quiser nem precisa levantar, pra num ficar cansado...

Vai passando a grana, bem devagarinho(pausa pra pausa)

Num repara se o berro está sem bala, mas é pra não ficar muito pesado.

Não esquenta, meu irmãozinho, (pausa)

Vou deixar teus documentos na encruzilhada.

ASSALTANTE MINEIRO

Ô sô, prestenção... isso é um assarto, uai.

Levanta os braço e fica quetin quêsse trem na minha mão tá cheio de bala...

Mió passá logo os trocados que eu num tô bão hoje.

Vai andando, uai! Tá esperando o quê, uai!

ASSALTANTE CARIOCA

Seguiiiinnte, bicho ...

Tu te ferrou, mermão. Isso é um assalto. Perdeu, perdeu!

Passa a grana e levanta os braços, rapá .

Não fica de bobeira que eu atiro bem pra caralho...

Vai andando e se olhar pra traz vira presunto.

ASSALTANTE PAULISTA

Ôrra, meu ....

Isso é um assalto, mano

Levanta os braços, mano...

Passa a grana logo, mano .

Mais rápido, meu, que eu ainda preciso pegar a bilheteria aberta pá comprar o ingresso do jogo do Curintia, mano ...

Pô, se manda, mano... .

ASSALTANTE GAÚCHO

O guri, ficas atento ...

Bah, isso é um assalto .

Levanta os braços e te aquieta, tchê!

Não tentes nada e cuidado que esse facão corta uma barbaridade, tchê. Passa as pilas prá cá!

E te manda a la cria, senão o quarenta e quatro fala.

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Profissional

Hoje em Dia Tem a Qualificação Profissional está muito grande e as Empresas Cada Vez Mais Se Especializando Para Tentar Satisfazer Seus Clientes

[paonachapa.jpg]

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Tipos de peidorreiros


Leia as descrições abaixo e veja em que tipo de peidorreiro você se enquadra:

INGÊNUO - Aquele que peida sem saber

TÍMIDO - Aquele que tem medo de peidar

ASSASSINO - Aquele que enforca o peido

DESCARADO - Aquele que peida e põe a culpa nos outros

OPORTUNISTA - Aproveita o peido dos outros para soltar o seu

INFELIZ - Peida e se borra todo

CARA DE PAU - Peida e diz: "Que cheiro esquisito?"

AZARADO - Quer peidar baixo e sai alto

HERÓI - Esta com caganeira e consegue peidar

SENSÍVEL - Peida e tem a sensação de estar cagando

INFANTIL - Peida na água para fazer bolinha

EGOÍSTA - Peida em baixo da coberta para cheirar sozinho

DESASTRADO - Peida e caga ao mesmo tempo

CÔMICO - Peida e ainda ri

POLÍTICO - Peida e ainda promete cagar no futuro

DISTRAÍDO - Ao invés de peidar ele caga

METÓDICO - Divide o peido em vários peidinhos

GALANTEADOR - Responsabiliza-se pelos peidos dos outros

ORGULHOSO - Peida e balança a bunda

DELICADO - Peida baixinho e fininho

ATLETA - Peida e sai correndo

INJUSTIÇADO - Outros peidam e põe a culpa nele

VICIADO - Peida na mão pra cheirar

DINÂMICO - Peida a todo instante

LÍDER - Peida mais forte que os outros

INVENTOR - Come comida diferente para sentir novo cheiro

PORCO - Peida e respira fundo

ARISTOCRATA - Peida devagarinho para não fazer barulho

ATREVIDO - Peida na frente dos outros

DIDÁTICO - Peida na sala de aula pra quebrar o silêncio

ARTISTA - Peida em vários tons

SÁDICO - Peida no ônibus para ver o sofrimento dos outros

LEPROSO - Peida e vai buscar o cu na esquina

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Pac o que ?

você se Ainda Lembra daquele Joguinho?

Pac Man? talvez Não Mais Ele Lembra


Mesmo que seja como,

engole tudo,
come bola,
come come

e seus derivados

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Zuaram o Balofo

Zuaram o Balofo!

Tudo começou assim...

coitado do Balofo...

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Detonado Bully


Bully – Detonado

Missões:

As missões sempre são marcadas por estrelas no mapa, com cores diferentes, e importâncias diferentes. Aperte o direcional digital para o lado direito para saber quais estão disponíveis no momento. Para ativá-las, vá até o ponto mostrado no mapa, fique sobre o círculo luminoso e aperte /_\

Amarelas: São as missões principais do jogo, são obrigatórias. Elas aparecem em horas diferentes do dia. Se uma missão sumir do mapa, espere, que ela aparece em outro horário.

Vermelhas: São opcionais, e sempre que forem terminadas, você ganha uma “propriedade” nova, onde pode dormir e salvar o jogo.

Azuis: Essas são opcionais e aleatórias. As pessoas vão te pedir para fazer algo, segure L1 e aperte X para aceitar. Essas missões acontecem sozinhas, então não adianta ir atrás, porque não depende de você.

Chapter 1:

Primeiro, siga até a sala do diretor. Em seguida, vá para o dormitório dos meninos, lá vai rolar uma briga, preste atenção aos comandos para aprender os básicos do jogo.
Ao entrar no dormitório, Gary vai se apresentar. Pegue um refri na máquina e vá até seu quarto se trocar e salvar o jogo (você é obrigado a fazer tudo isso).
A seguir temos a primeira missão.

This is your school

Siga Gary até o armario de Russel, aqui você aprende a se desculpar. Segure L1, e aperte X para isso. Depois, arrombe o armário de Russel, apertando /_\ no círculo em frente a ele para arrombar armários, gire o analógico direito bem devagar na direção mostrada. Quando arrombar armários, cuidado para que não hajam monitores por perto.
Depois, um monitor vai te perseguir, fuja dele e se esconda em uma lata de lixo, ou armário, até seu medidor de “encrenca” esvaziar. Se te pegarem, metralhe o botão /_\ até ser solto.
Em seguida, vá até Eunice e fale com ela (L1 + X), siga depois para o banheiro dos meninos e recupere o chocolate da garota com Constantino. Você pode pagar a ele, ou humilhá-lo para recuperar o doce, quando tiver feito isso, retorne até Eunice e ela vai te beijar (credo).
Vá depois para os pontos mostrados no mapa, a cafeteria e a sala de aula, e pronto.

The Setup

Corra atrás de Davis, e só pare quando alguem vier brigar com você. Quando alcança-lo, ele vai estar no topo de alguns caixotes. Pegue os tijolos e tampas de lixo no chão e acerte-o com eles (Mire com L1 e arremesse com R1).

Slingshot

Vá com Gary até o ônibus no pátio da escola, e atire nas janelas, depois, vá até o campo de futebol americano, escale a árvore e atire nos jogadores lá embaixo.

Aulas:

Estamos na escola, então é claro que teremos aulas. Ao todo são seis matérias, e todos os dias temos duas aulas, uma pela manhã e outra a tarde. Quando der o sinal, siga correndo para a sala de aula. Dá para cabular, mas aí você vai ter que ficar esperto com os monitores do colégio, se te pegarem, te mandam direto para a sala da diretora.
As aulas são minigames com cinco níveis em dificuldade crescente, e a cada vez que passar, ganha um bônus em jogo. Quando passar em todos os níveis em cada matéria não vai mais ser preciso ir as aulas, então é aconselhável tirar elas do caminho o quanto antes.

Chemistry:

Bem simples, é só apertar os botões na seqüência em que aparecem na tela, como qualquer jogo de ritmo. Para quem se acostumou com Guitar Hero, é moleza.

English:

Aqui, recebemos um emaranhado de letras, e temos que formar palavras em inglês com elas. É difícil, mas aqui tem uma colinha para facilitar sua vida nessa aula.

Aula de Inglês 1:

MEW
OWL
WOE
LOW
MOW
OWE
ELM
WELL
MOLE
MEOW
MOLL
MEWL
MELLOW

Aula de Inglês 2:

FIG
FIT
SIT
HIS
H I T
IFS
ITS
FIGS
FITS
FISH
FIST
SIGH
SIFT
HITS
GIFT
GIST
THIS
FIGHT
GIFTS
SHIFT
SIGHT
FIGHTS

Aula de Inglês 3:

ELM
LEI
LIE
MIL
ELMS
MISS
MISE
MESS
MILE
ISLE
SEMI
SLIM
LIME
LESS
LEIS
LIES
MILES
ISLES
SLIMS
SMILE
SLIME
LIMES
SMILES
SLIMES

Aula de Inglês 4:

RAN
RAY
ANY
ARC
NAY
NOR
CON
CAN
CAR
CAY
COY
OAR
YON
ORCA
CYAN
CORN
YARN
RACY
ROAN
NARY
CORNY
RAYON
CARNY
CRONY
ACORN
CRAYON

Aula de Inglês 5:

AGE
RED
ARE
RAG
EAR
DAG
GAD
GAG
GAR
RAD
EGG
AGED
DARE
DREG
DRAG
GAGE
RAGE
DEAR
READ
EGAD
GEAR
RAGED
GRADE
DAGGER
RAGGED

Art:

Aqui temos um quadro, e temos que traçar linhas e fechar “quadrados” nele com um pincel para reveler aos poucos a imagem nele escondida. Bastante parecido com um certo jogo de fliperama de gosto duvidoso que todos nós jogamos em algum momento da vida.

Gym:

Aqui, ou temos aula de luta livre, ou um jogo de queimada. A luta livre é simples, basta obedecer os comandos mostrados na tela.
O jogo de queimada pode ser complicado, mas basta lembrar de algumas dicas.
Primeiro, quando começar a partida metralhe o botão Triangulo , para ter a posse da bola, ataque os oponentes, e caso eles a peguem, concentre-se em apertar X para segurar a bola, caso a joguem em você, timing é essencial mas é bem simples de aprender.

Photography:

Bem simples, só ir até os pontos marcados no mapa e fotografar aquilo que se pede. Equipe a câmera, e aperte o direcional digital para cima, assim entrando em visão em primeira pessoa, para bater as fotos. Quando bater a foto direito, a mensagem “Good photo” vai aparecer. Agilize porque essas aulas tem tempo determinado.

Shop:

Outro mini-game de ritmo, mas um pouco diferente. Quando o comando aparecer na tela, você tem que aperta-lo repetidamente até que suma, e repetir isso com todos os comandos que aparecerem. Requer um pouco de prática.

Save Algie

Guie o gordinho da biblioteca até o banheiro, e proteja ele dos valentões, bata em quem estiver no caminho e fique de olho na energia dele. Essa fase tem tempo, então não enrole. Siga até o X no mapa sem delongas.

A Little Help

Vá com Gary até o lugar no mapa, depois de conversar com o mendigo consiga uma peça de rádio para ele, está marcada no mapa.
Cada vez que você trouxer uma peça de rádio para o velho, ele vai te ensinar um golpe novo. Aqui estão as localizações das outras:

-New Coventry, beco de entrada para o quarteirão de casas pobres.
-Na cidade, atrás da espelunca mexicana
-Sub-solo da escola
-Porão da loja de quadrinhos
-Vale, na ponte que leva ao “Dam”

That bitch

Vá até a livraria e fale com Algie, em seguida vá para o ginásio, e arrombe o armário. Volte para o dormitório das meninas e fale com Beatrice.

Defend Bucky

Vá até Bucky, e seja rápido, pois ele tem um medidor de energia. Bata em todo mundo e ajude-o a fugir.

The Candidate

Após ativar a missão, siga rápido para o lugar marcado no mapa. Fique atento ao mapa e atire nos valentões que aparecerem, carregue o tiro para nocautea-los de primeira, e elimine o “touro” assim que ele aparecer, pois é a maior ameaça.

The Diary

Dê a volta na escola e entre por uma das janelas de trás. Cuidado porque o lugar vai estar cheio de monitores.
Vá para a sala de aula e ela estará trancada, então siga para a sala dos professores. Pegue o diário, volte para o alojamento feminino e devolva para Beatrice.

Halloween

Vista sua fantasia, e saia do alojamento. Você vai ter que pregar cinco peças nos seus colegas, para isso, fale com os alunos com um X marcado. Eis o que você pode fazer:

- Pregar um carta de “chute-me” em alguem(aproxime-se por tras, mire com L1 e aperte [])
- Jogar "stink" bombas nos alunos
- Jogar ovos no pessoal
- Acender um vulcão perto de um grupo de alunos (colocado com R1)
- Acertar o pessoal com itchy power

Após pregar as peças, é liberada a missão seguinte

The Big Prank

Essa missão só pode ser feita desta vez, se falhar não vai ter outra chance.
Siga Gary e proteja-o de Chad enquanto ele faz a “coleta”, em seguida, vá até a sala dos professores e coloque o pacote em frente a porta, feito isso, acione o alarme de incêndio logo atrás de você, seja rápido, pois para isso vai haver pouco tempo.

Help Gary

Aqui, siga Gary novamente. Primeiro bata em alguns valentões quando ele parar, em seguida, vá com ele para o sub-solo da escola. Ao chegar no painel de controle, ative-o para abrir a porta, siga em frente, e vai haver uma grade impedindo de ativar o outro painel. Dê a volta na grade e escale a brecha nela para poder ativar o segundo controle.
Em frente, vai ter mais uma grade impedindo de ativar o controle, use o slingshot e mire na vassoura, derrubando-a e ativando o controle.
Na sala da caldeira, destrua todas as abóboras para ganhar um bônus, pegue o extintor e mire seu jato na caldeira, continue a seguir em frente, e o primeiro chefe de respeito do jogo vai aparecer.

Russel in the Hole

O ataque mais forte e Russel é uma investida. Quando ele recuar e começar a “carregar”, corra para os lados para evitar o ataque, ele vai acertar a cabeça na parede, sofrer dano e ficar tonto, avance e acerte alguns golpes nele, afaste-se para evitar o contra ataque e repita até vencer.

Chapter 2

Harrick vs Galloway

Aqui é preciso encontrar as garrafas de bebida do professor. Uma está na cafeteria, na cozinha no lugar perto do refrigerador, a outra está no armário de troféus, quebre os vidros até encontrar, e a terceira está no banheiro das meninas.
Depois de pegar todas, leve-as para a professora Philips, perto do ônibus abandonado.

Character Sheets

Siga até os três pontos do mapa. Em um você precisa bater em um pessoal, no outro é preciso perseguir um cara e bater nele se possível derrube-o com “tackle” ( /_\ enquanto corre) e no outro, te chutam no saco e você precisa metralhar o botão /_\ para levantar rápido. Feito isso, volte até Melvin.

Last Minute Shopping

Pegue a bicicleta do lado de fora da escola e vá para a cidade. Siga para os três pontos marcados, entre nas lojas e pegue a carne, a lâmina de barbear e o saco de roupa, depois, vá para um dos pontos com “B” no mapa e pegue o ônibus de volta para a escola. Volte para cozinha e fale com Edna.

Movie Tickets

Não vai dar pra usar violência nessa missão, por isso nem tente.
Primeiro roube a bicicleta de Gord que esta estacionada logo ao lado, e fuja dele até receber confirmação de que já pode voltar para o cinema.
A seguir, fale com Eunice, vá até a loja marcada, compre chocolates e dê para ela. Ela irá com você até o beco e vai te beijar, por fim ameace os dois carinhas que sobraram (L1 + O) até eles fugirem.

Carnival Date

Vá até o parque de diversões e encontre Pinky. Ela vai querer um urso de pelúcia, participe dos jogos no parque até conseguir 10 tickets.
Os jogos são os seguintes:

-Strike Out- Segure R1 e solte para arremessar, precisa acertar os alvos laranjas.
-High Striker- Massacre o botão X
-Splish Splash- Mire com o analógico e atire no alvo com R1
-Shooting Range- Tiro ao alvo, acerte os cowboys, garrafas e estrelas quando aparecerem.

Quando tiver dez tickets, vá até a tenda rosa e pegue o urso de pelúcia, e entregue-o a Pinky.

Panty Raid

Vá para a escola e siga para o dormitório das meninas. Nos fundos tem uma grade e você pode subir por ela. Lá você vai entrar pelo sótão. É preciso pegar as calcinhas que estão espalhadas pelos quartos. Primeiro, se esconda e espere a governanta do dormitório descer, fique de olho no radar pra saber quando isso acontece.
Assim que a barra estiver limpa, não perca tempo e pegue todas as calcinhas do lugar, estão marcadas no mapa. Depois, saia do dormitório e vá até a frente da escola entregar para o professor.

The Eggs

Para esta missão, é preciso ter um Aquaberry Sweater, dá para comprar um na loja “Aquaberry” que é bem próxima de onde você está. Após ativar a missão, siga para a lojinha e compre ovos. Agora vá até a casa de Tad, e vai rolar treta. Acerte os caras nas janelas com o slingshot, e bata em todo mundo.
Bata em Tad para pegar a chave e saia pelo portão.

Race the Vale

Pegue a bicicleta do lado de fora do dormitório e siga para o ponto no mapa. É uma corrida, massacre o botão X e passe pelos checkpoints. Não se preocupe em atacar os outros corredores, fique esperto para não atropelar nenhum adulto, pois isso vai te fazer falhar na missão.

Beach Rumble

Só siga os mauricinhos até o farol e dê uma surra em todos. Só isso.

Tad’s House

Vá até a casa de Tad. Lá, atire um ovo em cada janela aberta. Use a mira em primeira pessoa para facilitar.
Quando terminar, um grupo de Preps vai vir comprar briga. Dá para fugir ou ficar e lutar e como Russel ajuda, não é uma luta difícil.

Boxing Challenge

Siga para o clube de boxe e vai rolar uma luta no ringue. A luta de boxe é em primeira pessoa, e os comandos aparecem na tela. Em si, não é algo difícil, preocupe-se mais em atacar do que defender, dê socos carregados para quebrar a defesa do oponente e em seguida emende combos. Repita até vencer.
Após a luta de boxe, vai ser preciso lutar normalmente com todos os membros do clube, e ir para o segundo andar, enfrentar o chefe.

Derby:

Derby fica escondido atrás do balcão, exceto quando seus amigos aparecem para ajudar. Esses vão ser os momentos que você vai poder ataca-lo. Mande combos para quebrar a defesa e bata sem parar, só se preocupe em acertar os ajudantes quando estiver com a energia baixa, pois quase sempre eles deixam itens de recarga. ( fim do capítulo 3 )Chapter 3

Cook’s Crush

É preciso pegar três itens para Edna. Primeiro o perfume, que está na sala dos professores Tem dois professores na porta, então acione o alarme de incêndio para que eles saiam. Se algum monitor te vir, fuja. Os chocolates podem ser comprados no mercado da cidade, e os comprimidos podem ser achados derrubando algumas latas de lixo. Todos os pontos estão indicados no mapa. Após conseguir tudo, volte e encontre com Edna.

Weed Killer

Primeiro é preciso fazer um novo corte de cabelo e vestir um Aquaberry Sweater. Os lugares onde se pode adquirir ambos aparecem no mapa (não pode ser qualquer corte de cabelo, tem de ser um dos que estão na barbearia marcada no mapa durante a missão). Feito isso, siga para Harrington House, que fica no campus. Suba até o ultimo andar sem arranjar encrenca. Lá, pegue o borrifador de veneno numa das estantes e borrife a planta carnivora até que ela morra. Os Preps vão vir atrás de você, use o borrifador de veneno para tonteá-los e depois soque-os com o mesmo. Vá abrindo caminho na porrada até sair do lugar.

Christmas is here

É só ir até a sala do diretor e pegar o sueter.

Jealous Johnny

Siga Lola e Gord, e tire três fotos deles juntos, uma se beijando, outra andando de mãos dadas e outra dela recebendo um presente dele. Fique a uma distância segura, não se aproxime demais deles.Com as fotos em mãos, volte até Johnny.

Comic Klepto

Pegue uma bicicleta e corra atrás do ladrão. Tente derruba-lo da bicicleta, a melhor forma de fazer isso é com firecrackers. Quando conseguir, desça da sua e enfie a porrada nele, pegue as revistas e volte para a loja de quadrinhos.

Bait

Encontre Gord, ele vai estar andando de bicicleta pela cidade. Provoque-o de alguma forma (acertando stink bombs nele, por exemplo). Quando ele começar a te perseguir, leve-o para o ponto marcado no mapa. Johnny e a galera dele estarão esperando, ajude-os a nocautear Gord e sua galera.

Glass House

Vá até o estacionamento da escola, equipe o skate e agarre o carro (botão /_\ quando próximo), permaneça agarrado até o carro chegar em casa. Feito isso, destrua tudo que puder no lugar. Em um determinado momento, policiais irão aparecer, tem vasos grandes vermelhos em que você pode se esconder, portanto não os destrua. Quando a poeira baixar, continue destruindo tudo até completar a missão.

Cook’s Date

Suba na árvore e atire em todos que tiverem setas sobre a cabeça. Fique de olho no medidor de Edna.

Wrong Part of Town

Primeiro procure Cornelius no campus e salve-o. Depois, vá para a cidade atrás de Algie. Quando o encontrar, o jogo se torna uma fuga e você tem que derrubar os seus perseguidores a tiros, em primeira pessoa. Carregue antes de disparar e você não terá grandes problemas. De volta ao campus, vá até os nerds.

Tagging

Vá até o ponto no mapa e faça uma pichação no lugar com um círculo vermelho na parede. Para pichar, segure X e siga com o direcional a linha que aparece na tela. Quando o circulo na linha parar, solte X e aperte de novo. Se ficar sem spray, compre na loja no local.
É preciso fazer 5 pichações, cuidado com a polícia e com os caras que vem te bater.

Lola’s Race

Outra corrida, mas um pouco mais longa. Novamente, preocupe-se em seguir os checkpoints e não bater em nada, não esquente com os outros competidores. Se algum deles te ultrapassar, atire um firecracker.

The Tenements

Vá até o casarão em ruínas e pegue as coisas de Lola, bata em quem aparecer, e por hora ignore a armação de madeira que te impede de avançar mais. Suba até o ultimo andar e enfrente mais um chefe.

Norton:

Não chegue perto dele em hipótese alguma, ou ele te massacra. Fique bem longe, e dispare tiros carregados de slingshot nele, faça isso repetidamente até vencer. Se tiver firecrackers use-os também.
Após vencer, ele deixa cair a marreta. Pegue-a e volte até onde as armações de madeira impediam seu avanço, derrube-as, pegue o restante dos itens e volte para Lola.

The Rumble

Vá para o lugar marcado e lute com os três valentões. A polícia vai aparecer e você vai ter que fugir deles de bicicleta.
Corra com tudo, até chegar em um ferro velho. E é hora de enfrentar o chefe do capítulo.

Johnny:

Johnny vai estar de bicicleta, então não se preocupe com ele. Vão haver capangas dele em lugares altos no cenário, nocauteie todos com o slingshot para abrir caminho para o nerd, que irá ativar o imã e derrubar Johnny da bike. Quando ele estiver a pé, é só partir pra cima e enfiar vários combos.

Chapter 4

Here’s to you Ms Philips

Como na missão de Edna, vá até os lugares marcados e pegue as coisas para Ms Philips, depois é só voltar e encontrar com ela.

Stronghold Assault

Intimide os nerds do lado de fora da biblioteca e siga para o ponto que aparece, bata no outro nerd até ele lhe revelar o código e abra a porta. Siga pelo terreno, eliminando todos os nerds que aparecerem com o slingshot. Não se aproxime pois eles tem muitas armas para usar contra você. Avance até encontrar o observatório. Agora, esconda-se atrás das pedras, enquento o canhão estiver atirando, quando houver uma pausa, atire no transformador.
Siga pelo arco e suba as escadas a sua direita. Vá até o canhão e atire na porta de aço até destruí-la, e mande bala nos nerds que aparecerem.
Ao entrar no lugar, enfrente Earnest. Basta atirar nos suportes das plataformas onde ele está, tomando cuidado com as bombinhas que ele atira.

Galloway Away

Siga pelos caminhos de terra próximos ao observatory, até chegar no Asylum. Lá, dê a volta pela grade de fora até chegar em uma árvore, escale-a e caia dela para dentro do lugar. Use os arbustos para se esconder e ande agachado. Siga para perto da estátua do pátio e atire na lâmpada vermelha nela. Agora, entre no prédio. Fique sempre agachado e preste muita atenção ao campo de visão dos guardas, que é mostrado no mapa. Siga até a sala marcada no mapa e pronto.

Paparazzi

Tire três fotos de Mandy. Uma no ginásio, outra no chuveiro e a ultima no quarto. As duas ultimas são no dormitório feminino, tome os mesmos cuidados da outra vez, e nunca se aproxime dela para tirar as fotos. Depois, leve-as até Earnest.

Funhouse Fun

Vá até a Funhouse no parque e salve os nerds dos jocks. Ative o livro azul na estante e suba pela escada. Siga pelo terreno no cemitério evitando as foices e vá para a sala de controle desativá-las. Depois que os nerds passarem , use-as para derrubar os Jocks que vem atrás deles. Depois, encontre os nerds no labirinto e vá com eles até a saída. Siga pelo caminho tomando cuidado com os golpes dos mineiros, suba em cada plataforma e mexa nos painéis para desativa-los. Pegue os nerds e saia da funhouse.

Defender of the Castle

Primeiro siga até a barricada e proteja-a, use tudo que tiver e em ultimo caso parta pra porrada. Quando derrubar todos os jocks ou eles destruirem a barricada, volte para o observatório e vá para o canhão. Concentre o fogo nos Jocks indicados pela seta, não se preocupe com os outros.

Nice Outfit

Bata no cara fantasiado. Se alguem vier te atrapalhar, bata nele também. Só fuja do professor, pois nele não dá pra bater, e se ele te pegar, é fim de missão.
Quando terminar de bater no sujeito, ele vai te perseguir até o ginásio, e lá ele vai virar um chefe.

Mascot:

Fique na parte alta da piscina. Ele é fácil, basta enfiar combos que derrubam ele. Só tome cuidado quando ele se afastar e “carregar”, desvie da investida dele como fez com Russel.

Discretion Assured

Vá até os locais marcados e piche por cima dos posteres de mandy. Cada vez que um novo poster for colocado, corra e destrua-o também. Fique atento ao relógio, depois volte e fale com Mandy.

The Big Game

Primeiro dance para Thad para poder passar, em seguida, fale com os nerds e receba uma missão de cada um deles:

-Passar cola nos bancos do campo
-Trocar a bola do jogo
-Espalhar bolinhas de gude nos lugares específicos do campo
-Mijar na bebida dos atletas
-Mudar a mensagem no placar

Sempre que houver um grupo no caminho, dance para eles, e eles irão embora. A seguir, você vai enfrentar Ted.

Ted:

Ele joga bolas explosivas, desvie delas, pegue-as e jogue-as de volta, derrubando primeiro os caras que o protegem. Se alguem vier para cima, enfie a porrada.
Ted vai recuar e repetir a operação, faça o mesmo. Quando ele estiver sozinho e o medidor de energia dele aparecer, derrube-o com um “tackle”(/_\ durante a corrida)

Chapter 5

Cheating Time

Siga para os lugares marcados e tire fotos do aluno vendendo provas e se encontrando com o professor. Em seguida, leve-as até o Professor Galloway.

Making a Mark

Vá até a prefeitura, suba pela escada nos fundos, e vá até o topo. Lá em cima, faça uma pichaçãozona. Desça e fuja da polícia com tudo que tiver.
Quando pararem de te perseguir, tire uma boa foto da sua pichação, e volte para o dormitório.

Rats in the Library
Mate os ratos na biblioteca usando o slingshot. Fique de olho no relógio.

The Gym is Burning

Pegue o extintor, apague os focos de incêndio, e ajude as pessoas que estão presas nos escombros. Depois vá para o vestiário das meninas.

Finding Johnny Vincent

Siga para o Asylum e faça tudo que já fez da outra vez até chegar em Johnny. Quando o encontrar, vá para a lavanderia e pegue o uniforme de médico, então não vai mais ser preciso se esconder dos guardas. Vá até a guarita e desative a segurança, então siga com Johnny até a saída. Quando chegar na sala onde três portões se fecham, abra o portão com a fresta no braço mesmo. Continue avançando até sair do lugar.

Revenge on Mr. Burton

Vá até o lugar marcado e pegue o alicate. A seguir, encontre Zoe no parque, depois de falar com ela, destrua todas as “cabines” do lugar, menos a que ela está em frente. Seja rápido.
Quando Burton entrar nela, use o cortador de grama para empurra-lo morro abaixo.

Preppies Vandalized

Vá de encontro aos Greasers. Após falar com eles, siga para o armazém. Lá, tire uma foto dos caras colocando ratos no baú. Agora, vá para o cais e tire uma foto dos troféis sendo queimados. Para encerrar, volte para o ginásio.

Go see the Principal

Simplesmente vá até a diretoria.

Smash it up

Vá com Zoe até o armazém e veja quem quebra mais coisas em menos tempo. Quando não tiver mais nada no térreo, vá até o segundo andar e de lá passe para o alto das estantes. Tem mais o que quebrar lá.
Tem 19 lápides em um canto, quebre todas para ganhar um bônus, mas elas não contam pontos para essa missão.

Busting In Part I

Vá até a casa de Russel, quando ele sair, siga-o até chegar em seu destino.

Busting In Part II

Siga pela usina e desligue os dois geradores. Depois, vá até o Red Star Building (logo ao lado) entre no lugar marcado e ative o interruptor para abrir o portão.
Siga até o outro portão trancado e vá até o lugar onde estão os vagões de trem. Acione a primeira alavanca, fazendo um dos vagões girar, em segida, procure e acione a outra alavanca, para girar outro vagão e abrir caminho. Siga em frente, até chegar no portão onde Zoe está esperando. Suba a rampa logo ao lado desse portão e prossiga até achar o interruptor que o abre. Reuna-se com Zoe e siga em frente.
Ela vai distrair um pessoal. Suba até o topo da construção, e lá enfrente Omar. Ao derrotá-lo, pegue a chave e abra a porta ao lado.
Dentro da usina, siga Edgar. Tome muito cuidado e ajuste a câmera sempre, para saber muito bem onde está pisando. Fique atento a tudo, para não deixar passar escadas ou possíveis caminhos. Chegando no fundo, vai ter mais um chefe.

Edgar:

Ele vai atacar com um cano, portanto cuidado, pois seus golpes causam muito dano. Dá para usar as placas do cenário como escudo, mas elas aguentam poucos golpes. O melhor aqui é ser suicida, mande vários combos em Edgar, sendo bastante rápido para que ele não tenha muito tempo de atacar. Combos que derrubam são melhores aqui. Quando ele soltar o cano, pegue-o do chão e destrua os monitores do lugar, para fechar o vazamento de vapor que o impede de seguir Edgar.
Ao encontrá-lo de novo, ataque-o sem parar com o cano, sendo o mais rápido possível para que ele não possa reagir.

Complete Mayhem

Primeiro vá até o matadouro e encontre Russel. Saia do lugar com ele, tomando muito cuidado com os policiais que estão lá.
Ao chegar na escola, tudo vai estar um caos. Ignore a todos e vá direto para os locais marcados, em cada um vai haver uma luta com um chefe. Essas lutas são bem fáceis, pois a essa altura você já deve estar calejado de tanta briga, e Russel ainda da uma mãozinha nesse pedaço. Passando por tudo, vá de encontro a Gary para a batalha final.

Gary:

Primeiro, esconda-se atrás da armação para se proteger do tijolo que ele joga. Assim que ele fizer isso, siga para a tábua e comece a atravessá-la, seja rápido para chegar ao outro lado antes que ele jogue outro tijolo, se não der, tente cair da tábua de modo a ficar pendurado, para não ser atingido, metralhe o botão /_\ para subir de volta.
Quando alcançá-lo, ele vai tentar te atingir com um carrinho de tijolos assim que você começar a subir a escada. Ao invés de tentar desviar, suba na escada e desça dela rapidamente e em seguida afaste-se, para que o carrinho não lhe atinja. Vai ser preciso repetir esses dois trechos mais uma vez antes de alcança-lo no topo da escola.
Ao alcança-lo, a luta vai prosseguir em um andaime. Aqui a luta se torna comum, ataque sem parar e use combos que derrubam, quando Gary começar a lhe enforcar, aperte /_\ sem parar. ( fim do capítulo 5 )
Chapter VI

Após o final do jogo, não há mais missões, faça o que quiser, e termine tudo que deixou em aberto!

Depois de completado o story mode, você terá de conseguir o seguinte para
ter 100%:

Encontrar as 75 Rubber Bands
Encontrar os 40 G&G Cards
Destruir os 25 Gnomes
Completar todas as 14 corridas de bicicleta
Completar pelo menos 30 errands
Completar os 6 levels de trabalho como cortador de grama
Completar os 5 levels de trabalho como entregador de jornal
Completar todas as tarefas alternativas e extras
Andar nas três montanhas-russas do Parque de
Diversões
Ganhar em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez
Ganhar os “Penalty Shots” pelo menos uma vez
Ganhar os “Keep Ups” pelo menos uma vez
Completar todas as aulas
Ter o maior recorde nos arcades Consumo, Nut Shots and Monkey Fling
Comprar todas as roupas possíveis
Comprar pelo menos 100 refrigerantes
Destruir todas as abóboras (Halloween)
Destruir todas as lápides no Halloween
Tocar o alarme de incêndio 20 vezes
Andar pelo menos 100 km de bicicleta
Correr pelo menos 41.8 km
Tirar todas as fotos do Yearbook
Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no Parque de Diversões)
Bater no Pirata

Neste detonado extra, você será guiado por mis- sões alternativas e
receberá dicas de como conseguir atingir os objetivos, já que há não se
pode guiar tudo (correr de bicicleta no jogo, por exemplo).

CHAPTER 1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES

TREINAMENTOS DO MENDIGO

Sempre que encontrar um transistor, como já descobriu no story mode, você
pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no
estacionamento. Ele ensinará alguns golpes.
Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre que você levá-los, além
do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira,
chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para
baixo.

THE DIARY

Depois de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente –
desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você,
obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade.
Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana.
Siga o “X” até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas.
a tempo e evitar uma colisão, fim de missão. A não ser que você prefira ir de
skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato
ainda, porque
a única coisa que restará é esperar.

Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da
escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre
na escola.
Lá dentro, siga o “X” até a sala de Matemática, que estará trancada. Então,
vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o “X” e pegue
o diário. Você poderá ler o que ela falou de você... E que coisas! Quer
dizer... Ela diz que você fede, tem dentes feios... Mas no final, tem
arrepios!
Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e
leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.

KEEP UPS

Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o
campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul.
Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha
uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.

PENALTY SHOTS

Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o “X”) e suba a
escada. Entre no porão e então vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas,
nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ficarão o
expulsando do dormitório caso o peguem. Mas
é só entrar lá de novo e pegar as que restaram.
Quando conseguir, uma menininha se desesperará
e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o
“X”, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.

BOXING

Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente
para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro
inimigos
e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser,
pode voltar lá depois.

CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH

Agora Jimmy se fingirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o
professor de Química.
Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com
que o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar um perfume na
sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo.
Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a
Edna. Pronto. É a hora do encontro.

COOK’S DATE

Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do
encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o “X” e suba na
árvore próxima a onde os dois estão. Então, fique atirando em todos os
alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não
conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas.
Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a
destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas... Ele,
obviamente, chamará
a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que
pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com
a barrinha abaixo do mapa.
Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais
fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!

CHAPTER 4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES

HERE’S TO YOU, MS. PHILLIPS

A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não,
não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela
pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush.
Siga os “X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar
todos, volte para entregar a ela e fique decepcionado ao perceber que o
interesse dela não é em você.

GALLOWAY AWAY

Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a
quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem
de acertar, com o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem
uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se
conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você
apostou em dobro.

CHAPTER 2 – RICH KID BLUES

PANTY RAID

O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de
pesquisa bizarra com roupas das
COMIC KLEPTO
Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono
da loja terá um ataque de asma.
Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à
escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ficar mais fácil.
Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de
volta ao dono.

GLASS HOUSE

Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo
o “X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick
até a casa dele muito lentamente. O maldito fica freando do nada e, se você
estiver muito próximo ou não conseguir frear.

Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai
tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá.
Siga o “X” até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os
nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para se encontrar com a Ms.
Philips no manicômio.
Depois da conversa, siga o “X” até a árvore, esca- le-a e entre no
manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando
cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de
destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela.
Para isso, você precisa ir até a casinha que fica em frente à estátua e,
atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na
luz.
Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá
de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá
tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.

CHAPTER 5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15

CHEATING TIME

Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está
cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de
descobrir que
o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam... É hora
de acabar com essa brincadeira.


DESAFIOS

PREP CHALLENGE

É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra,
mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os
e, em troca, ganhe a casa da praia, que fica no farol. Lá você pode salvar o
jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”.

NERD CHALLENGE

Geralmente, a única maneira de superar um nerd
é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa
conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele.
Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo.
Lá, entre no desafio, que
é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas
boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos
necessários e ganhe
a Bottle Rocket Launcher e um novo save point.
Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este
desafio é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.

ERRANDS

Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você
pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens... Sempre que você
vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa
que estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você
só tem de seguir os “X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo
o que é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo
menos 30 errands.

TRABALHOS

Além das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São
dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta
seguir o “$” no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um
como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra
atingir os 100%.

Vá até o Auto Shop seguindo a seta amarela e suba pela escada atrás dele.
Lá em cima, vá até o “X”
e assista ao vídeo. Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho vendendo
a prova para uns greasers.
Quando conseguir, saia dali e vá para o ginásio seguindo o “X”. Lá dentro,
vá até a piscina e suba para a arquibancada. Vá até o “X” e já se prepare
para tirar outra foto.
Depois, você terá de seguir o riquinho. Fora do ginásio, à direita, há uma
escada. Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto, um vídeo.
Logo depois você tem de tirar a última foto, que provará quão maldito é Mr.
Hattrick.
Então, leve-as ao professor Galloway no esta- cionamento para poder
prosseguir.

SMASH IT UP

Em frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue
e siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo, mais conversa...
Você tem de destruir mais que ela. Vale tudo: caixas, vasos, televisão,
mesas... Tem até as lápides do Halloween, se você não as destruiu quando
devia.
Se você vencê-la, ganha uma grana e completa a última missão do jogo.


GREASERS CHALLENGE

Os bullies são violentos, mas os greasers... Vá até a sinuca, em New
Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão. Lá, derrote os três
greasers dentro da sinuca e os outros fora dela. Missão cumprida e um novo
save point.

JOCKS CHALLENGE

Sabe aquela casinha atrás do field goal, no campo de futebol? Se você
derrotar os Jocks neste desafio, que nada mais é do que um jogo de queimada,
você libera
o local para dormir e salvar seu jogo.

TOWNIES CHALLENGE

CORRIDAS DE BICICLETA

No total, são 14. Você precisa ir vencendo todas para destravar cada uma. É
só ir atrás dos troféus no mapa.
Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então comprar uma Mountain
Bike em uma loja de bike.
Quando for ganhando, em algumas, além do dinheiro, você também ganha peças
de roupa. Isso ajuda nos seus 100%.

TROFÉUS

Você reparou que, com as missões que você foi completando, começaram a
surgir várias coisas no seu quarto? São os troféus. Você consegue
completando missões e aulas. Mas alguns são além dos 100% (ou do que você
precisa pra atingir esse objetivo). Só faltará
o seguinte:

Volante de Go-Kart – Termine as 5 corridas Go-Kart Pôster de Carro –
Compre no Parque
Pôster de Rock – Compre no Parque

ROUPAS

Além das que compra, você também pode ganhar peças de roupas bizarras. Veja
como:

Roupa Preta de Ninja – Complete o Yearbook Sapatos de Skate –
Ande 50km a pé
Campeão de BMX – Complete uma corrida Uniforme de Lutador –
Complete a aula Gym 1
Roupa de Boxe – Complete ‘Boxing Challenge’ ou
‘Prep Challenge’
Capacete – Primeiro lugar na corrida de Go-Kart Chapéu de Burro – Ligue
todos os chuveiros no vestiá- rio masculino ou não passe em nenhuma das 5
aulas Máscara da Edna – Destrua as 19 lápides
Roupa de Fast Food – Complete a errand “Burger Joint” Capacete de
Bombeiro – Toque o alarme 20 vezes
Fantasia de Gnomo – Destrua todos os gnomes Elvis Presley – Compre
todas as roupas disponíveis
Grotto Master – Consiga todos os G&G Cards Fantasia de Esqueleto
– Complete o “Halloween”
Uniforme de Enfermeiro – Complete ‘Finding Johnny
Vincent’Pirate Chapéu de Pirata – Bata no pirata!
Uniforme de Prisioneiro – Complete os minigames de detenção pelo menos uma
vez
Cabeça de Abóbora – Destrua todas as 27
Cabeças de Abóboras
Roupa Verde de Ninja – Atinja coisas com projéteis
1.000 vezes
Roupa Vermelha de Ninja – Complete a tarefa
“Big Prank”
Mascote – Complete ‘Nice Outfit’
Roupa de Banho – Na casa de praia, procure o mauricinho com uma errand na
praia e vença-o na natação

YEARBOOK

Vocês só precisa ir atrás das pessoas para tirar fotos.Aqui você terá o nome das
pessoas e as facções às quais pertencem, pelo menos pra facilitar um pouco
e você saber quando acabou.


PIRATA
GNOMES

Vá até Old Bullworth Vale, no Píer. Nade até a ilha e, nela, vá seguindo um
navio afundado. Na praia, um pirata! Com perna-de-pau e tudo!
Pegue a arma dele (que é uma régua!), derrote-o e ganhe o chapéu de pirata.

MAPAS
G&G CARDS

É só seguir o mapa para encontrá-los. Se não achar, suba ou desça. Aí, é só
destruir todos.

TRANSISTORS

RUBBER BANDS

Quando você conseguir as 75 rubber bands, você destrava uma nova arma, a
Rubber Ball, uma das mais divertidas. Mas antes você tem de achá-las. Eis
o mapa.
Se você chegar ao lugar indicado e não encontrar, procure nos andares de
cima, de baixo, dentro de alguma coisa.

Esses cartõezinhos, além de liberarem a roupa Grotto Master, ajudam você a
conseguir os 100% no jogo. Basta seguir o mapa (e as dicas sobre estar em
andar de cima, de baixo, escondido) para encontrar todos e se tornar o G&G
Master!

Para o mendigo ensinar golpes, você precisa levar os transistors para ele.
É só pegá-los de acordo com o mapa.

Dica aprovada e testada:

Black Ninja Outfit: Complete Seu yearbook.
Black Skate Shoes: Corra 50.00km a pé
BMX Champion: Conclua as bike races “corridas de Bicicleta”.
Boxing Outfit: Ganhe o 'Boxing Challenge' ou o 'Prep Challenge' no Capitulo 2 .
Crash Helmet: Ganhe a Kart Race no Carnaval
Dunce Hat: Ligue todos os chuveiros do dormitório dos garotos
Edna Mask: Quebre 19/19 Tombstones durante o Halloween
Firefighter's Helmet: Ligue o Alarme de incêndio 20 vezes
Gnome Costume: Quebre todos os Gnomos do Jardim.
Gold Suit: Compre todas as Roupas
Green Ninja Outfit: Faça projectiles hits.
Grotto Master: Pegue todas as G&G cards.

Dicas bully ; roupas roubadas
quando estiver no capitulo 4 de bully, va ate a parte do ginasio , na quadra (do lado de fora), suba a escada do predio ( dentro desse predio fica a area da piscina ) e voce vera que tera outra escada ao seu lado.ainda nao suba nela.fique matando alguns carinhas (jocks e inspetores) para passar o tempo,ate a hora em que jimmy ficar com sono.ele cai (adormece) as 2:00p.m.,fique de olho no relogio,quando for 1:45p.m.,comece a subir lentamente a escada,mas sem chegar ao topo.vc estara subindo a escada,e quando der a hora que ele dorme,vc caira da escada e dormira.quando acordar , vc estara de camisa regata,meia e cueca,e estara com uma mascara!

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Como colocar carros no GTA

Para adionar um novo carro no GTA San Andreas, você deve primeiramente baixar os modelos de carros. Vários podem ser encontrados aqui mesmo no Palpite Digital - Jogos.

Cada carro é um arquivo, e precisa ser instalado usando o SAMI. O download do SAMI pode ser feito no final desta página, aqui neste site.

Audi A4
Blazer 2003
Blazer Policia Federal
BMW M5e60i
BMW Z4 Roadster 2006
Caravan Diplomata SE
Chevette SL 93
Concept 2003
Corcel 81
D20 Cabine Dupla
Dodge Viper SRT-10
Eldorado 78
Ferrari 575M Maranello 2002
Fiat 147
Ford F150 76
Ford GT40 Concept
Frontier
GOL 94
Gol G3
Gol GTI 16v
Gol GTI 94
Gol GTI ExtremeTuning
Golf VR6
Golf
Honda Accord 93
Honda Civic
Hummer
Hyundai Accent WRC
Kombi Standart
L200 Savana
Lamborghini Gallardo
Landau
Mercedes Benz SL 500
Mercedes Benz SLR McLren
Mercedes S600 Biturbo 2003
Mitsubishi Evo 8
Montana Sport 1.8 Flexpower
Nissan R 390 GT1
Nissan Silvia Tune
Nissan Skyline R-34
Onibus Cohab
Onibus Ipiranga Puc
Onibus Sampa
Opala 72
Opala 83
Opala Cupe 83
Opala Diplomata 92
Opel Corsa Sport
Palio Tuning
Palio Weekend Adventure PMMG (Policia)
Palio Weekend Adventure
Palio 97
Parati GL 94
Parati G3 Extreme
Parati G3
Passat 88
Porsche Carrera GT
Santana 2000 (Policia)
Santana 2000 (TAXI)
Saveiro 94
Saveiro G3
Saveiro TSI
Subaru Impreza WRX STI 2006
Uno SX 97
Vectra 2.2 2004 (Policia)
Vectra 2.2 2004
Veraneio
Voyage
VW Bora Tuning

Para baixar outros carros além dos listados acima, pocure pelo nome do carro na caixa de pesquisa deste site.

Depois de baixar cada carro, utilize o SAMI ( San Andreas MOD Installer ) para substituir cada carro do jogo por um novo carro.

Para instalar o SAMI, você vai precisar baixar também o Dot Net Framework 1.1.

O SAMI funciona muito bem, e já substituí mais de 200 carros nacionais várias vezes.

Deve-se tomar bastante cuidado para não substituir os carros utilizados nas missões. Em geral, os carros usados nas missões têm características especiais, e estas características nem sempre estão presentes nos carros pelos quais serão substituídos. Por exemplo: há uma missão em que é necessário usar uma caminhonete para carregar a munição roubada. Se esta caminhonete for substituída por um outo carro de modelo diferente, a missão irá travar.

Neste caso, basta desinstalar o carro e o jogo funcionará normalmente de novo.

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Detetive Particular

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Guia de como acessar Computadores Remotamente

Programa, o que você irá aprender:pc remoto

  • Conexão remota usando LogMein
  • Instalação nos computadores remotos
Você está no meio de um dia de trabalho quando se dá conta de que esqueceu de trazer as fotos digitais da viagem do fim de semana que havia prometido imprimir na hora do almoço. Ou, então, o contrário: acabou de chegar do trabalho e se lembra que não enviou o e-mail com o relatório que o chefe queria receber até o fim do dia. O que fazer? Dar uma corrida em casa, no primeiro exemplo, ou voltar para a empresa, no segundo, é a resposa “low-tech”. Como leitor do WNews, você precisa de uma solução mais avançada – é hora de conhecer o serviço LogMeIn.

A proposta da ferramenta é permitir o acesso remoto a qualquer computador que esteja permanentemente conectado à Internet e tenha sido deixado ligado. Mesmo que você não costume deixar o micro de casa ligado 24 horas, é sempre mais fácil telefonar para alguém que possa ir até ele e apertar o botão liga/desliga, mesmo sem entenderabsolutamente nada do funcionamento da máquina, do que ter que ensinar, por telefone, o seu avô a enviar e-mails.

O conceito do LogMeIn não é novo – anos atrás, experimentamos o GoToMyPC, um serviço bastante semelhante, exceto pelo modelo de cobrança. Enquanto o GoToMyPC oferece uma demonstração gratuita por 30 dias, o LogMeIn tem uma versão paga, o LogMeIn Pro, que custa até US$ 12,95 por mês e também pode ser testada gratuitamente por um período limitado, e uma totalmente e permanentemente grátis, o LogMeIn Free. Foi nesta que baseamos este tutorial. Ou seja ele é também é grátis.

Instalação nos computadores remotos

O primeiro passo para usar o LogMeIn é se cadastrar no site do serviço. O segundo, instalar um pequeno programa no(s) computador(es) que deverá(ão) ser controlado(s) pela Internet. Isso é feito pela opção “Add Computer” (adicionar computador) da área “My Computers” (meus computadores) do site. Se você optar por experimentar o LogMeIn Pro pelo período de testes, escolha a alternativa “I want to try…” (Figura 1).

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Figura 1

A tela seguinte (Figura 2) o guiará no processo de download do software, que “pesa” aproximadamente 4 MB e é baixado rapidamente. Você deverá escolher a opção “Run” (executar) quando o Windows perguntar o que deseja fazer com o arquivo e seguir o processo tradicional de instalação de qualquer programa. No final, uma caixa no canto da tela confirmará que o LogMeIn está ativo e online (Figura 3).

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Figura 2

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Figura 3

Com a instalação concluída, você retornará para o site do serviço, que exibirá uma mensagem que diz que o computador foi adicionado com sucesso (Figura 4) e fornecerá um link para baixar o guia do programa em formato PDF e um botão para passar à tela “Meus Computadores”. Lá, a máquina que você acabou de configurar estará listada junto com qualquer outra que tenha sido adicionada previamente, com um ícone de “online” ao lado (Figura 5). O trabalho neste computador está concluído!

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Figura 4

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Figura 5

Enquanto isso, do outro lado da rede…

Embora você até possa continuar o passo-a-passo no mesmo computador para testar o programa, isso não terá qualquer utilidade prática. A idéia, agora, é que o primeiro micro fique ligado (e conectado) para que possamos acessá-lo de qualquer outro computador que também esteja na Internet. Até micros de mão com sistema PocketPC podem fazê-lo, mas não chegamos a testar esse recurso.

Do outro computador, basta acessar o site do serviço, fazer o login com o nome deusuário e senha cadastrados anteriormente e, naquela mesma área “Meus Computadores”, clicar sobre o ícone do micro que você deseja pilotar por controle remoto.

Uma janela de status indicará que a conexão está sendo iniciada (Figura 6) e logo você verá uma tela azul que pede a senha de acesso do Windows daquele micro(Figura 7). Repare que, com isso, é possível ter vários PCs cadastrados no LogMeIn sem que qualquer um possa ter acesso a todos eles, já que cada um pode ter sua própria senha.

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Figura 6

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Figura 7
Depois de conectado, o serviço exibirá uma tela com as diversas opções do programa, que variam de acordo com a versão. Enquanto você estiver testando o LogMeIn Pro, mais recursos estarão disponíveis, mas após o término do período de demonstração, ficaremos restritos às opções Controle Remoto, Preferências e Ajuda (Figura 8). Não se preocupe – é mais que suficiente para quase tudo.

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Figura 8

Ao clicarmos em “Controle Remoto”, uma nova tela de conexão aparecerá, mostrando em qual das cinco etapas do processo estamos (Figura 9). Em questão de segundos o serviço estará conectado e veremos, dentro da janela do navegador, uma versão reduzida da tela do computador remoto, exibindo qualquer programa que tenha ficado aberto naquela máquina (Figura 10).

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Figura 9

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Figura 10

Computador ou boneco vodu?

No momento em que você se conectar pelo “Controle Remoto”, o micro teleguiado mostrará uma pequena janela avisando um eventual usuário local de que está sendo pilotado remotamente (Figura 11). Dependendo do que estiver selecionado naquele link de preferências, o usuário local pode ter a opção de aceitar ou não a conexão, assim como o piloto remoto pode ter ou não preferência, podendo até desativar o monitor local para que não seja possível acompanhar suas ações no micro.

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Figura 11

Na janela do controle remoto, uma barra de ferramentas permite, entre outras coisas, ajustar a resolução da tela do outro computador, a profundidade de cores e o nível de zoom, bem como acionar o modo de tela cheia (Full Screen) ou enviar um comando equivalente a pressionar as teclas CTRL+ALT+DEL no computador remoto, já que se você apertar essa combinação no teclado, valerá para o micro local (Figura 12).

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Figura 12

A melhor maneira de usar o controle remoto é ativar o modo Full Screen e configurar a resolução do micro remoto para uma igual ou menor que a do computador de onde você o está controlando, para que a imagem não precise ser reduzida. No caso das cores, o serviço normalmente reduzirá sua quantidade para economizar banda de transmissão – a não ser que você esteja trabalhando com fotos, isso é perfeitamente aceitável.

Como já deve ter dado para notar, tudo o que você fizer nessa janela estará sendo executado no micro remoto, e não no que está na sua frente. A velocidade não é a melhor do mundo, o que exige alguma paciência – principalmente na hora de arrastar qualquer coisa na tela – mas é suficiente para fazer muita coisa.

Na versão Pro do LogMeIn temos acesso a um gerenciador de arquivos que permite copiar coisas entre o micro remoto e o local. Na falta desse recurso na versão gratuita, pode-se dar um jeitinho enviado os documentos de um para o outro por e-mail ou coisa parecida. Para passar trechos de textos e imagens, é mais fácil ainda: basta copiá-los (CTRL+C) num micro e os colar (CTRL+V) no outro, já que a “área de transferência” é compartilhada.

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Curso de Chocolate Passo à Passo

Programa, o que você irá aprender:

Ambiente de Trabalho e Equipamentos
Preparação do Chocolate
Ovos de Páscoa
Embalagem dos Ovos
Receitas Especiais de Ovos
Bombons Maciços
Bombons Recheados
Bombons Banhados
Bombons Especiais
Embalagem dos Bombons
Trufas
Pirulitos
Alfajor e Pão de Mel
Arranjos e Topiarias com Bombons
Listagem de Fornecedores

Introdução ao curso de chocolate passo à passo:

Você já ouviu falar que o chocolate é capaz de tranqüilizar um coração que sofre dos males de amor ? Pois é, essa deliciosa tentação tem muitas qualidades. Conta-se até que o chocolate fazia parte da ração de emergência dos soldados na segunda guerra mundial. Que doce fonte de energia, não é ?
Energético, excitante e calmante – para os corações apaixonados… Seja qual for a sua propriedade, de uma coisa (quase) todo mundo concorda : ele é muuuuuuito gostoso !
Uma das grandes vantagens de modelar chocolate é que ele é 100 % aproveitável, rendendo 100 % de lucro !
Isso mesmo. Com chocolate não há perdas. Um ovo imperfeito, rebarbas, raspas, o que endureceu na tigela… tudo pode ser derretido novamente, mas para que isso seja possível, a cobertura de chocolate deve ser de excelente qualidade, o derretimento, resfriamento e temperagem, adequados, e todo o processo de manipulação feito em perfeitas condições de higiene.
Antes de começar o manuseio, lembre que chocolate não combina com calor, nem com umidade. A temperatura ideal do ambiente é de fresca para fria, e seca, porém, ventilada.Já o material deve estar limpo, completamente seco e – muito importante – se a produção se destina à venda, habitue-se a usar touca ou rede nos cabelos, avental e luvas descartáveis durante o trabalho. Esses equipamentos vão evitar qualquer tipo de contaminação e a conseqüente deterioração do produto. Oferecer um produto final de qualidade é o primeiro passo para ter sucesso nas vendas. Daí para frente é ir evoluindo no trabalho, aprendendo a resolver as pequenas dificuldades que podem aparecer no caminho.AMBIENTE DE TRABALHO E EQUIPAMENTOS

A temperatura ambiente deve ficar entre 22º e 25º. No inverno aquecer o ambiente com aquecedor ou forno ligado. No verão pode se usar circuladores de ar ou ventiladores virados para a parede para refrescar o ambiente. Não permitir correntes de ar onde vai ser manipulado o chocolate.
O chocolate nunca deve ser levado ao freezer. Para que o mesmo endureça no tempo certo após a manipulação, a geladeira deve manter a temperatura entre 7º e 10º. Nunca forrar as prateleiras da geladeira para não prejudicar a circulação de ar.
Para trabalhar com chocolate alguns materiais são necessários :

Derretedeira, panela de banho-maria ou microondas
Pedra de mármore ou granito, ou ainda uma chapa de inox
Tigelas de vidro
Faca de serra e tábua
Espátulas, colheres e concha
Termômetro culinário
Garfinhos para banhos
Formas para ovos e bombons
Papel manteiga
Papel chumbo e outros materiais para embalagem.Algo importante sobre as formas : estas devem estar sempre limpas e secas para uso. Não é preciso lavá-las a cada uso. Pode-se somente passar um papel de uso culinário seco após retirar os excessos com a espátula. Se estiver muito difícil de limpar, pode-se colocar a forma sobre o vapor de água fervente e depois passar o papel. Depois de 8 a 10 vezes de uso, deve-se lavá-las com água morna e detergente neutro. Depois que as mesmas secarem, passe um papel culinário molhado com álcool e depois um outro seco para eliminar qualquer tipo de umidade.PREPARAÇÃO DO CHOCOLATE

O maior inimigo do chocolate é a água, logo o local de manipulação deve estar bem limpo e seco.Cortar o chocolate em pequenos pedaços com uma faca de serra sobre uma tábua limpa e seca. Sugestão : Para o chocolate ficar escuro, utilizar 2 partes de chocolate ao leite para 1 parte de chocolate meio amargo.



Para derreter até 1 kg de chocolate, pode-se usar o banho-maria ou microondas. Acima de 2,5 kg por vez, o melhor é usar uma derretedeira elétrica.
Se for utilizar derretedeira, colocar aproximadamente 3 dedos de água para cobrir a resistência e ligá-la em 70º. Quando ela atingir essa temperatura, colocar o chocolate na bacia própria (o chocolate não precisa ser picado tão pequeno como para derreter em banho-maria), colocá-la na derretedeira e baixar a temperatura para 30º. Ela manterá o chocolate sempre nesta temperatura.



Para derreter o chocolate
em banho-maria, colocar na panela de baixo água suficiente para ficar com 3 dedos de distância
da panela de cima.



Deixar a água ferver. Quando isso acontecer, colocar o chocolate na panela de cima e colocá-la em cima da outra com o fogo ainda ligado. Em seguida abaixar o fogo, contar até 3 e desligar o fogo.



Mexer o chocolate (sem bater) com uma espátula e não tampar a panela. Levar as duas panelas para o local de trabalho. Se a água esfriar ou o chocolate começar a endurecer, levar somente a panela de água para o fogo. Se houver necessidade de derreter mais chocolate, somente acrescente o chocolate novo em cima do outro e leve ao fogo como no 1º procedimento descrito.



Se sobrar chocolate na panela, deixar esfriar até endurecer e tampar a panela para guardar. Na hora de reaproveitar esse chocolate, derreter como no 1º procedimento colocando chocolate novo por cima.
Obs.: Para derreter chocolate branco, quando a água ferver desligar o fogo, colocar a panela com o chocolate e mexer sem bater.
Quando usamos o microondas no derretimento, o chocolate fica livre do perigo do vapor de água. Porém, se aquecido excessivamente ele manchará após a moldagem. O chocolate não pode sair totalmente derretido do microondas, pois isso significa que ele já passou do ponto de temperatura suportável.
Em termos gerais, 4,5 minutos são suficientes para derreter 1 kg de chocolate. Entretanto, esse tempo pode variar de acordo com o modelo do forno, sua potência e a oscilação da corrente elétrica.

Para o microondas, pode-se picar o chocolate em pedaços maiores. Digite o tempo respeitando a quantidade a ser derretida. Na metade do tempo, abra o microondas e mexa o chocolate para que ele derreta por igual. Quando terminar o tempo, retire e mexa até completar o derretimento. Caso persistam algumas pelotinhas, volte ao microondas por alguns segundos, apenas para completar o derretimento.



A tabela abaixo dá uma noção dos valores médios de tempo de derretimento.

PESO (GRAMAS)

TEMPO EM POTÊNCIA MÉDIA

100 g

1 minuto e 40 segundos

200 g

1 minuto e 50 segundos

300 g

2 minutos e 20 segundos

400 g

2 minutos e 40 segundos

500 g

2 minutos e 45 segundos

600 g

3 minutos e 05 segundos

700 g

3 minutos e 25 segundos

800 g

3 minutos e 40 segundos

900 g

4 minutos e 20 segundos

1000 g

4 minutos e 35 segundos

A temperatura do chocolate deve ser sempre verificada na palma ou nas costas da mão, ou abaixo dos lábios, de acordo com o local que a pessoa tiver mais sensibilidade. Pode-se ainda utilizar um termômetro culinário para facilitar.
Independente do método utilizado para se derreter o chocolate, o importante é saber que ele deve ser aquecido, no máximo, até 42º e depois resfriado até atingir entre 28º e 30º, que é a temperatura ideal para ser moldado.



Para resfriar o chocolate, pode-se utilizar o método de “choque” na pedra ou se utilizar outra tigela e água fria. No método de choque, colocar um pouco do chocolate sobre a pedra (ou inox), alisar delicadamente com a espátula espalhando sobre a pedra para dissolver eventuais bolinhas de chocolate que ainda não derreteram completamente e depois puxar com a espátula para um lado e depois para o outro até que ao experimentar o chocolate esteja completamente frio.



Pode-se resfriar o chocolate também trocando o mesmo da tigela em que foi derretido para um refratário limpo e seco e colocar o mesmo sobre uma tigela com um pouco de água fria. Mexa o chocolate até ele esfriar. Tomar muito cuidado para que a água não entre em contato com o chocolate.



Dica : Deixando a temperatura descer um pouco mais (25º) e elevando-a em seguida ao ponto de temperagem (29º). O resultado será um ovo de superfície impecável e com um brilho extraordinário.
Após esse processo o chocolate está pronto para ser utilizado para diversas finalidades descritas a seguir.
Se o chocolate começar a endurecer, pode-se usar 2 procedimentos; colocar mais chocolate quente sobre este e repetir o processo de resfriamento ou recolhe-lo para a panela ou tigela, misturá-lo ao chocolate quente e repetir o processo de resfriamento.
Se por algum motivo cair água sobre o chocolate, cortar o pedaço atingido, pesar, cortar a mesma quantidade de chocolate virgem, misturá-los e colocá-los novamente na panela.Cada tamanho de casca de ovo leva certa quantidade de camadas de chocolate, a seguir :

peso camadas
50 gr. 3
100 gr. 4
de 200 a 350 gr. 5
de 500 a 750 gr. 6
1 kg. 7 a 8

Com o chocolate já resfriado, colocar um pouco dele em cada parte da forma (para ovos menores de 500 gr. a forma tem mais de 1 cavidade) e espalhe com uma colher ou pincel, ou ainda, gire a forma para espalhar o chocolate.





Bater levemente sobre a mesa para tirar as bolhas de ar. Levar à geladeira de 1 a 2 minutos.



Após esse tempo tirar da geladeira e repetir o mesmo procedimento para as camadas restantes. Na última camada espalhe um pouco mais de chocolate nas bordas da forma. Retire os excessos com uma espátula, formando assim as bordas do ovo. Leve à geladeira emborcada sobre um papel alumínio. Respeite sempre o tempo máximo de geladeira que é de 20 minutos.



Por exemplo, um ovo de 350 gr. leva 5 camadas. A cada camada ele fica 1 minuto na geladeira, logo quando fazemos a última camada ele já ficou na geladeira por 4 minutos e ficará somente mais 16 minutos (no máximo) para completar os 20 minutos.
Após esse tempo tirar a forma da geladeira e observar o fundo. A casca deve estar completamente descolada do fundo.



Se isto não ocorrer, a causa mais provável é que o chocolate não estivesse frio o suficiente para ser manipulado. Neste caso a casca ficará manchada e normalmente é descartada e o chocolate derretido novamente.
Para desenformar, bater a forma na pedra (limpa) sem apoiá-la totalmente, ou seja, bater a parte da frente erguendo a do fundo, formando uma diagonal.



Colocar todas as metades sobre um papel manteiga e deixar descansar de 10 a 24 horas antes de embrulhar. É importante saber que é errado colocar os ovos para secarem no alto, como em cima de armários. O certo é colocá-los mais perto do piso, pois a temperatura é mais baixa do que no alto.

Ao manipular os ovos, o ideal é utilizar luvas descartáveis para evitar deixar “impressões digitais” no chocolate.
Após o descanso, as metades devem ser embrulhadas em papel chumbo para não perderem o aroma e o sabor. Após essa embalagem as metades podem ser armazenadas em caixas de papelão forradas com papel manteiga e intercaladas com o mesmo papel por até 8 meses. Fazendo assim, as embalagens só serão finalizadas na hora da venda ou entrega dos ovos.EMBALAGEM DOS OVOS

Saber combinar a cor do papel e os tipos de laços são alguns dos segredos de uma embalagem de bom gosto. Para os ovos mais trabalhados, use papéis discretos, que realcem o trabalho artesanal. Já para a garotada, prepare embalagens alegres e coloridas, fáceis de serem abertas. Para embrulhar, apóie o ovo em suportes próprios (parecem copinhos e ficam dentro da embalagem) ou pequenas tigelas, evitando o contato direto com as mãos : o calor da pele pode fazer com que a superfície do ovo perca o brilho.A primeira embalagem (como já foi explicado) deve ser o papel-chumbo, que protege o ovo dos odores, umidade e luz, evitando assim a perda do sabor e aroma.



Depois de cada metade embrulhada, recheie com os bombons também embrulhados no papel-chumbo, coloque sobre o suporte para ovos. Coloque tudo sobre a folha escolhida, que pode ser papel, celofane, papel de seda. Estique as pontas para cima, ajeitando o meio fazendo pregas no corpo do ovo. Para amarrar, dê um nó cego com um pedado de fita deixando duas pontas de 20 cm.
Faça um laço ou use um pronto. Prenda o laço usando as pontas que ficaram soltas do amarrado anterior.



Depois de embrulhados, guarde os ovos em local arejado, seco e de temperaturas amenas. A proximidade com produtos de limpeza, perfumes, tintas e outros produtos e odor forte é totalmente contra-indicada, pois transmitem o odor para o chocolate.RECEITAS ESPECIAIS DE OVOS

OVO MARMORIZADO ( 600g)
Para um ovo de 600 g será usado 300 g de chocolate branco e 200 g de chocolate ao leite. Derreta, resfrie e tempere o chocolate como descrito anteriormente. Em uma forma de 500 g faça os desenhos de mesclado usando os dois chocolates. Leve a geladeira e depois faça as camadas restantes como ensinado. A primeira camada irá definir o aspecto final do ovo. Você pode fazer as camadas restantes apenas misturando os dois chocolates, sem se preocupar com o desenho.
Querendo um mesclado mais definido, coloque porções de chocolate branco e ao leite em 2 cones de papel manteiga, fazendo faixas alternadas com os dois chocolates. Escolha o desenho que preferir : riscos diagonais, círculos, ondas, etc. Comece trabalhando com o chocolate ao leite, preenchendo depois com faixas maiores de chocolate branco : o resultado final será mais preciso.
Para obter um mesclado mais livre, coloque na forma colheradas de chocolate ao leite, deixando espaços para preencher com o chocolate branco. Em seguida gire a forma, fazendo sucessivas camadas, até terminar o chocolate

OVO CROCANTE (850g)

Para um ovo de 850g será usado 800 g de chocolate ao leite e ½ xícara de flocos de arroz. Derreta, resfrie e tempere o chocolate como descrito anteriormente. Acrescente os flocos de arroz ao chocolate e misture bem. Divida a mistura ao meio e despeje de uma só vez em formas de 850g (400g para cada metade). Gire a forma para que o chocolate se espalhe por igual. Leve à geladeira por 1 minuto e torne a girar. Repita esse processo até que o chocolate tenha recoberto toda a forma. Apare as rebarbas com uma espátula, formando as bordas. Coloque a forma emborcada na geladeira sobre o papel alumínio até que fique opaca (ponto de desenformar). Desenforme, deixe descansar e embrulhe em papel chumbo.
Também pode-se preparar o crocante em casa : misture numa panela pequena 10 colheres (sopa) de açúcar e 1 colher (chá) de manteiga. Leve ao fogo baixo, mexendo lentamente até caramelizar. Junte 6 colheres (sopa) de castanha de caju picada (pode ser amendoim, avelã, nozes), misture bem e despeje sobre o mármore untado. Espere esfriar e quebre com um rolo ou martelo de cozinha. Misture-o depois de frio ao chocolate temperado.
Dica : O crocante faz com que o chocolate fique mais espesso, permitindo a moldagem numa só camada. Fique atenta ao tempo de secagem : alguns minutos a mais na geladeira fará com que o chocolate endureça e se concentre na parte central do ovo, impedindo o restante da moldagem.OVO COM CASCA RECHEADA (750g)

Para o recheio serão usados : 150g de chocolate ao leite, 10 colheres (sopa) de creme de leite fresco, 1 colher (chá) de licor de cereja. Leve ao banho-maria todos os ingredientes, mexendo até formar um creme homogêneo. Espere amornar e leve à geladeira por 1 hora, ou até adquirir uma consistência firme.
Para o ovo será usado 650g de chocolate branco. Derreta, resfrie e tempere o chocolate como descrito anteriormente. Em uma forma de 750g, faça duas camadas (1/3 do chocolate em cada camada) de chocolate branco. Com um pincel de cozinha, espalhe o recheio sobre o chocolate já seco e depois leve à geladeira por 15 minutos para secar bem. Faça a última camada com o chocolate branco sobre o recheio com o restante do chocolate. Leve à geladeira emborcado em papel alumínio para secagem final. Depois de desenformar, deixe descansar e embrulhe em papel chumbo.

BOMBONS MACIÇOS

Com o chocolate já resfriado, encher todos os buraquinhos da forma e bater contra a mesa para tirar as bolhas de ar. Limpar o excesso de chocolate com uma espátula. Levar à geladeira por, no máximo, 15 minutos de boca para cima. Após esse tempo eles devem estar descolados do fundo da forma. Desenformar como o ovo, batendo a forma na diagonal sobre a mesa.

Colocar os bombons sobre um papel manteiga e deixar descansar por, no mínimo 10 e no máximo 24 horas, antes de embrulhar no papel chumbo.
Se desejar alterar o sabor do chocolate pode-se acrescentar essência de diversos sabores (menta, cereja, etc.) ao chocolate ainda quente (antes de resfriar e temperar). Para isso deve-se acrescentar 10 gotas de essência para cada 100 gramas de chocolate ou ainda, uma colher de sopa de uma bebida (rum, conhaque, licor, etc.).
Para fazer bombons crocantes pode-se usar o “crocante” preparado (como ensinado no ovo crocante) ou flocos de arroz. Para o bombom, misturar 1 colher de sopa para cada 100 gr. de chocolate já resfriado.
O bombom maciço dura até 8 meses e o crocante até 6 meses.BOMBONS RECHEADOS

Para fazer bombons recheados deve-se fazer camadas como para os ovos de páscoa. Fazer sempre 2 camadas. Pode-se colocar vários tipos de recheio como : brigadeiro, beijinho, doce de leite, gotas de licor, fondant, etc.

O recheio mais comum é à base de fondant. Esses recheios podem ser feitos com bebidas, sucos concentrados, essências ou geléias. Para isso, misturar para cada 100 gr. de fondant, 1 colher de sopa de bebida (rum, conhaque, licor, etc.), ou 10 gotas de essência, ou 1 colher de suco concentrado de frutas, ou 1 colher de sopa de geléia. Acima de 100 gr. de fondant, bater a mistura na batedeira.
Um bom exemplo é o bombom recheado de cereja que é muito procurado. Para fazê-lo, misturar ao fondant conhaque com essência de cereja ou licor cherry brandy e colocar um pedaço de cereja em cada bombom.
Se o recheio for somente a mistura de fondant (sem pedaços de fruta), colocar o suficiente para sobrar somente espaço para colocar o chocolate para cobrir. Caso contrário, colocar a mistura até o meio do bombom, colocar o pedaço de fruta e cobrir com o chocolate. Se a mistura levar bebida de qualquer tipo, somente limpar com a espátula o excesso de chocolate sem bater a forma. Caso contrário, cobrir com o chocolate, bater para tirar o ar e retirar o excesso de chocolate. Levar à geladeira por 13 minutos (já ficou 2 minutos para formar a casca) e depois desenformar como o bombom simples.
Nos bombons recheados com algum tipo de bebida esta, após 10 dias de preparo, ficará separada do fondant formando um recheio líquido.
Os bombons recheados de fondant têm validade de 4 meses, os que levam leite condensado (brigadeiro, doce de leite, etc.) 2 meses e os que levam côco apenas 1 mês (utilizar sempre côco de pacote (seco), nunca o fresco).



RECEITAS DE RECHEIOS

Bombom Sensação

Misturar para 100g de fondant, ½ colher de sopa de rum, 5 gotas de essência de cereja e 1 gota de anilina para colorir. Desse modo o recheio não separará e ficará cremoso.

Bombom de Nozes

Misturar 1 lata de leite condensado, 1 xícara de nozes picadas e 2 colheres de licor de menta.

Bombom de Gergelim

Fazer um caramelo com 1 xícara de açúcar. Acrescente 1 xícara de gergelim torrado e 1 xícara de leite mexendo até o caramelo dissolver totalmente. À parte, misture bem 1 gema, 1 colher de manteiga e 1 colher de farinha de trigo. Abaixe o fogo e acrescente esta mistura ao creme de gergelim mexendo por cerca de 5 minutos. Deixe esfriar.

Bombom Mousse

Derreta em banho-maria 150g de chocolate meio amargo, mexendo com uma espátula. Na batedeira, bata 3 claras em neve e reserve. Numa outra tigela, bata as gemas e, sem parar de bater, despeje o chocolate em fio. Retire a tigela da batedeira e misture delicadamente as claras batidas. Leve a mousse à geladeira por cerca de 4 horas, para ficar firme. Devido à composição da mousse, estes bombons só se conservam por 3 dias.

Bombom de Maçã

Leve ao fogo baixo, numa panela média, 3 maçãs médias descascadas e picadas, 3 colheres de açúcar e 2 pauzinhos de canela, mexendo até que as maçãs cozinhem. Passe a mistura pela peneira para formar um purê. Deixe esfriar. Devido o recheio de maçã ser bastante úmido, estes bombons devem ser servidos em período não superior a 2 dias, para não sofrer alterações.Existem vários tipos de bombons banhados : recheios consistentes e que podem ser “enrolados” (modelados), frutas inteiras ou em pedaços, biscoitos, bolos, etc.

Depois de resfriar e temperar o chocolate, usando o garfinho próprio, mergulhe o recheio no chocolate até obter uma cobertura uniforme. Retire e dê umas batidinhas na lateral da vasilha para escorrer o excesso. Coloque o bombom sobre uma superfície forrada com alumínio. Pode-se levar na geladeira por, mais ou menos, 2 minutos. Se for decorar com frutas, fazer isso antes de levar à geladeira. Se for decorar com chocolate, esperar secar bem. Depois de totalmente secos, apare as rebarbas e embrulhe no papel chumbo, ou coloque em forminhas especiais.

RECEITAS DE RECHEIOS

Bombom Tipo Lollo

Comece colocando 100g de passas sem sementes de molho em 1 xícara de rum e reserve. Misture 1 lata de leite condensado, 200g de chocolate em pó, 400g de leite em pó. Mexa bem até que solte das mãos. Abra essa massa com o rolo na espessura de um dedo, coloque as passas escorridas e dobre. Corte a cada 10 cm, feche as extremidades e banhe no chocolate.

Bombom de Coco

Leve ao fogo 1 lata de leite condensado, 100g de coco ralado (seco) e 4 gemas. Cozinhe até desgrudar do fundo da panela. Retire do fogo, coloque 6 gotas de essência de amêndoa, misture bem, deixe esfriar, faça bolinhas passando pelo açúcar comum. Reserve por 2 horas. Em seguida, pode banhar no chocolate.

Bombom Happy End

Leve ao banho-maria, 250g de chocolate branco e 6 colheres de creme de leite fresco, mexendo até derreter totalmente. Retire do fogo e acrescente 1 xícara de nozes picadas, ½ xícara de biscoito maisena esmigalhado e 1 xícara (café) de licor de menta. Leve a geladeira por 1 hora para adquirir consistência. Corte 2 pedaços de papel alumínio de 30X30 e despeje sobre cada um deles metade da massa. Enrole como salaminho e leve à geladeira por cerca de 3 horas. A seguir, desembrulhe o salaminho, corte em fatias de cerca de 0,5 cm e deixe tomar a temperatura ambiente. Banhe cada um no chocolate ao leite.

Bombom Nougat

Corte em pedaços pequenos (tamanho de bombom) 3 torrones de amendoim, amêndoas ou frutas cristalizadas. Banhe em chocolate ao leite.

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